Kinect - бъдещето на виртуалната реалност?

Обслужващ Бизнес

Темата за виртуалната реалност се появява за първи път през 1942 г., когато Майрън В. Крюгер създава проекти за видеоинсталации. Оттогава са изминали 72 години и въпреки това ние все още не можем сами да се свържем с мрежата, да изследваме виртуални светове без контакт с външния свят, да създаваме собствена среда по всяко време или бързо да учим чужд език или бойни изкуства. Вероятно ще чакаме още много години за филма Матрицата. Дори само защото виртуалната реалност, представена в книги или научно-фантастични филми, значително се отклонява от пътя, следван от учените или програмистите, които работят върху нова дефиниция на този въпрос. И как вече популярният Kinect се отнася към това?

Разширената реалност идва

През последните няколко години на преден план излезе и друга концепция, а именно добавената реалност – тя е система, която свързва виртуалния свят с реалния. Тази техника е възможна с използването на специално адаптирани устройства, които позволяват предаването на изображението по такъв начин, че получателят да има впечатлението, че участва във виртуална реалност, докато е например в хола си. И така, какво ще кажете за виртуалната реалност, която ви позволява да забравите за ежедневните проблеми?

Здрачът на виртуалните каски?

Изглежда, че виртуалните каски, които се появиха в началото на 90-те години на миналия век, ще бъдат революция в областта на виртуалната реалност, която се очакваше от много години. Мненията на производителите обаче не бяха споделени от потребителите. Устройствата са създадени основно за видеоигри – тогава не толкова популярни, колкото днес – и всъщност излъчваха иновации по свой собствен начин, позволявайки им да бъдат затворени в „четирите стени“ на виртуалното забавление. Така че защо не са били успешни? Отне 30 минути, за да се забележат най-големите недостатъци на каските – повечето от желаещите се оплакаха от главоболие, гадене, сълзене на очите. По-късно беше доказано също, че продължителната употреба може да доведе до лошо зрение. Като добавим към това относително висока цена за този период, не отне много време, за да се откаже от мечтата за завладяване на пазара по този начин.

3D очилата като надежда за развитието на виртуалната реалност?

3D очилата са следващата стъпка по пътя към развитието на виртуалната реалност. И въпреки че на пазара редовно се появяват нови модели, все още има подобен проблем, с който трябваше да се справят каските. Популярността на 3D филмите в кината нараства, но трябва да вземете предвид факта, че прожекцията продължава средно до два часа - това е оптималното време за използване на това устройство без страх от влошаване на зрението. За разлика от каските, очилата са удобни, но и до ден днешен проблемът с хората със зрителни увреждания не е решен - например потребителите със страбизъм не забелязват триизмерния ефект.

Wiilot - предшественик на Nintendo Wii на контролерите за движение

Нека се върнем за момент към пазара на компютърни игри, защото от там започна модата за развитие на виртуалната реалност. Предишното - седмо поколение конзоли - беше доминирано от Sony, Microsoft и Nintendo. Противно на прогнозите на предишни анализатори, конзолата Nintendo Wii се продава най-добре. Защо? За разлика от конкурентите, неговите създатели се фокусираха върху неизследвания досега пазар на случайни играчи – тоест начинаещи играчи – като добавиха пакет игри към всеки комплект с конзола, предназначена за специален контролер за движение, добавен в комплекта. Wiilot - защото тук говорим за него - позволява прецизен контрол чрез движение на тялото. Като стартира тенис, например, играчът не само участва в това, което в момента се показва на екрана (тенис мач) - за да прехвърли топката от другата страна на корта, той също трябваше да се позиционира в точния момент и направи замах, все едно играе истински тенис. Идеята се оказа огромен комерсиален успех – в обсъжданото поколение само Nintendo можеше да се похвали с резултат от над 100 милиона продадени устройства по целия свят.

Kinect - бъдещето на виртуалната реалност?

Споменаването на конзолата Nintendo Wii не е случайно. Въпреки че конкуренцията под формата на Sony и Microsoft изоставаше по отношение на продажбите на конзоли, и двамата производители нямаше да се откажат в борбата за клиента. Японският гигант последва стъпките на Nintendo, като създаде PS Move – контролер, подобен на споменатия Wiilot, но не спечели популярност сред играчите. Истинска революция в тази област беше обявена от Microsoft на търговското изложение E3 през 2009 г. - заедно с мистериозно устройство с работно име Project Natal. Година по-късно, на 13 юни 2010 г., базираната в Редмънд компания официално обяви, че Kinect ще бъде окончателното име на новия контролер. Какво представлява новият контролер и как е свързан с виртуалната реалност?

Kinect е специално проектиран от Microsoft контролер с две вградени камери. Чрез тях той записва движенията на потребителя, засичайки лицето и други части на тялото – общо е в състояние да раздели човек на 48 части, които след това следи в реално време. Какво означава? Kinect ви позволява да управлявате събитията, показвани на телевизионния екран, с помощта на движения, жестове, както и с помощта на вашия глас – устройството разпознава конкретни команди в зависимост от програмата, с която си сътрудничи, което се отразява при изпълнението на нашите команди. За разлика от Nintendo или Sony, плейърът не се нуждае от допълнителен контролер - политиката на Microsoft е, че потребителят става контролер, което дава безпрецедентни възможности за комуникация и контрол на виртуалния геймплей. Ако видим препятствие, което трябва да се преодолее на екрана, играчът също трябва да скочи в реалния свят. Когато се преместим на футболното игрище, ще е необходимо да вдигнете крака си, за да ритнете виртуална топка. На свой ред, насочвайки нашата армия, която чака заповеди, можем да сме сигурни, че след извикване на съответната команда, виртуалните войници ще изпълнят нашите заповеди.

Kinect – виртуална реалност в услуга на човечеството?

Горният въпрос може да звучи малко възвишено, но технологията Kinect не е ограничена до пазара на компютърни игри. Не случайно Microsoft патентова включените функции, предоставяйки специализирани инструменти на всички заинтересовани програмисти. В резултат на това, в допълнение към оригиналната версия за конзолата Xbox 360, имаше и специално издание, създадено за системата Windows. В този случай игрите бяха изместени на заден план, а Kinect беше използван в много иновативни проекти.

Вече е имало приложения, които помагат за рехабилитация на преживели инсулт чрез прости упражнения за движение. Както учените доказаха, тази форма на помощ е донесла неочаквано положителни резултати. Устройството е изпратено и до избрани полски болници, където, наред с други, дават възможност за постигане на баланс. По-рано в САЩ беше доказано, че приложенията, предназначени за контролера на Microsoft, помагат да се лекуват хора, страдащи от аутизъм. В САЩ Kinect също се използва в много фитнес зали, което мотивира американците да спортуват. Изучаване на жестомимичен език? Нищо трудно – Kinect дори има приложение за превод на жестомимичен език на английски, благодарение на което комуникацията стана много по-лесна за много хора по света.

Kinect - иновативни приложения

Видеоигрите и медицината не са единствените области, в които Kinect може да се похвали. Вече са създадени специални програми за обучение на американската армия, които преподават, наред с другото, подходяща реакция в кризисна ситуация на възможна заплаха за здравето или живота. Microsoft вече работи върху въвеждането на Kinect във всекидневната и използването му като виртуално дистанционно – всичко, от което се нуждаете, е подходящо движение на ръката или гласова команда с избор на канал, за да превключите телевизора към програмата, която ви интересува. Kinect е и бъдещето на рекламата - от няколко месеца се извършват напреднали работи по внедряването на интерактивни реклами. Целта им е да ангажират зрителя с материал, който иначе би бил напълно игнориран. И така, докато гледате реклама за избран продукт, се появява възможност за взаимодействие - например покана за участие в мини-игра (например виртуална игра на тетрис с продължителност 5 минути - до края на рекламите).

В противен случай, по време на рекламата, може да бъдем поканени да участваме в кратка анкета, където отговорите се избират чрез подходящи движения на ръцете. И тук ще има възможност да участвате в състезанието с награди, всичко това чрез няколко минути взаимодействие с показваните изображения - анализаторите твърдят, че тепърва наближава нов рекламен модел, който вече няма да притеснява получателя . Времето ще покаже доколко горните прогнози ще се окажат верни, но на Kinect не може да се отрече иновация в това отношение.

Kinect 2.0 е следващата стъпка към виртуалната реалност

През ноември 2013 г. Microsoft пусна нова версия на конзолата, наречена Xbox One, и с нея друг модел Kinect, наречен символ 2.0. Не само външният вид, но и работата се промени - прецизността на идентификацията на потребителя е подобрена. В същото време ъгълът на видимост е разширен до 70 градуса, което позволява забавление за няколко души едновременно. Записаното изображение е с HD качество, а споделените инструменти за програмиране, според съобщението на Microsoft, предоставят още по-големи възможности за създаване на игри и приложения. Версията за потребители на Windows все още е в производствена фаза, но сега можете да очаквате по-иновативни инструменти, които да улеснят живота на хората.

Е, наистина ли Kinect е следващата голяма стъпка към виртуалната реалност? Липсват му каски, възможност за затваряне във виртуалния свят, но предимството на устройството е безпрецедентната намеса в показваните изображения при най-малките движения на тялото. Версия 2.0 е още по-усъвършенствана в това отношение – тя ви позволява да запишете дори най-малкото движение на пръст или мигане на окото. Това прави Kinect не толкова контролер на движение, а инструмент, който ви позволява да преминете към дигиталния свят по начин, който досега е недостижим. Това е само началото, тъй като неговите възможности вероятно все още не са напълно използвани. Освен това, като се има предвид големия интерес в общността на програмирането, следващите месеци може да предоставят на потребителите нови, интересни проекти - кой знае, може би в бъдеще Kinect ще се използва като хирургически инструмент за извършване на сложни операции? Или може би ще се използва в училищата за извършване на различни симулации - например за изучаване на Пътния кодекс? Човешката креативност няма граници, така че остава само да чакаме съобщенията за следващите необикновени проекти.